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BlockEntityWithoutLevelRenderer

BlockEntityWithoutLevelRenderer是一种处理物品的动态渲染的方法。这个系统比旧的ItemStack系统简单得多,旧的ItemStack系统需要BlockEntity,并且不允许访问ItemStack。

使用BlockEntityWithoutLevelRenderer

BlockEntityWithoutLevelRenderer允许你使用public void renderByItem(ItemStack itemStack, ItemDisplayContext ctx, PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, int combinedLight, int combinedOverlay)来渲染物品。

为了使用BEWLR,Item必须首先满足其模型的BakedModel#isCustomRenderer返回true。如果没有,它将使用默认的ItemRenderer#getBlockEntityRenderer。一旦返回true,将访问该Item的BEWLR进行渲染。

注意

如果Block#getRenderShape设置为RenderShape#ENTITYBLOCK_ANIMATED,Block也会使用BEWLR进行渲染。

若要设置物品的BEWLR,必须在Item#initializeClient中使用IClientItemExtensions的一个匿名实例。在该匿名实例中,应重写IClientItemExtensions#getCustomRenderer以返回你的BEWLR的实例:

// 在你的物品类中
@Override
public void initializeClient(Consumer<IClientItemExtensions> consumer) {
  consumer.accept(new IClientItemExtensions() {

    @Override
    public BlockEntityWithoutLevelRenderer getCustomRenderer() {
      return myBEWLRInstance;
    }
  });
}

重要

每个模组都应该只有一个自定义BEWLR的实例。

这就行了,使用BEWLR不需要额外的设置。

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